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스크래치2.04

스크래치2.0 추가블록(블록만들기) 블록만들기를 사용하는 이유 반복되는 작업을 매번 코딩하여 사용하지 않고, 한번 작성 한 코드를 호출하여 재 사용 하기 위해 블록 만들기를 사용 합니다. 이렇게 할 경우 코딩 시에 그만큼의 효율을 얻을 수 있습니다. 블록만들기 [추가블록]에서 【블록 만들기】 를 클릭 해 봅니다. 새로운 블록 창이 나타나면 블록안에 블록명(걷기)을 라고 입력하고, [확인] 버튼을 클릭 합니다. 입력한 블록명의 블록이 생성 된 것을 확인 할 수 있습니다. 스크립트 코딩 영역에 나타난 【정의하기[걷기]】 블록 아래로 아래와 같이 블록을 이용하여 코딩 해 줍니다. 왼쪽에 있는 【걷기】 블로을 이용하여 정의 한 【정의하기[걷기]】 를 호출 할 수 있습니다. 클릭 했을 때 또는 위쪽 화살표 키를 눌렀을 때 고양이가 걷도록 하기 위해.. 2018. 6. 17.
[스크래치2.0 코딩] 리스트 만들기(행운의번호생성 예제) [리스트만들기] 블록에 대하여 알아 보도록 하겠습니다. 기본블록에 대하여 알아보고 마지막으로 행운의번호 만들기 예제를 영상으로 확인 해 보도록 하겠습니다. 그럼 준비단계로 먼저 스크래치에서 리스트란 무엇인지에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 리스트란 변수는 하나의 값만 담을 수 있지만 리스트는 다수개의 값을 담아 둘 수 있습니다. 리스트만들기 1단계-새로운 리스트 【리스트 만들기】 블록을 클릭하면 새로운 리스트 창이 나타납니다. 리스트 이름을 입력하고 [확인]버튼을 클릭 합니다. 2단계-추가된블록 무대에 생성 된 리스트가 표시되고, 【리스트 만들기】 블록 아래로 사용가능한 블록들이 추가로 생성 된 모습을 확인 할 수 있습니다. 3단계-항목추가하기 추가 된 블록 중 【○항목을 [행운의번호▼]에 추가하기】 블.. 2018. 6. 12.
[스크래치2.0 코딩] 변수 만들기 및 활용 데이터영역 변수만들기 스크립트 기능에 대하여 알아보고 또한 그 활용에 대하여도 살펴 보도록 하겠습니다. 변수란 가변적인 데이터를 담는 공간을 말합니다. 스크래치2.0에서는 변수 만들기를 통해 변수를 생성하여 활용 할 수 있습니다. 변수를 만들어 보도록 하겠습니다. 기초 학습 데이터에서 [변수 만들기] 를 클릭 해 봅니다. 그러면 [새로운 변수] 창이 나타납니다. 이 곳에는 [변수 이름]을 지정하는 부분과 변수의 속성을 선택하는 부분이 있습니다. [변수 이름]은 변수에 담을 데이터의 속성에 맞게 적당하게 입력 해 주면 됩니다. 라디오버튼으로 된 속성 값 선택 부분은 기본 값으로 [모든 스프라이트에서 사용] 이 선택되어 있습니다. 말 그대로 모든 스프라이트에서 현재 생성 될 변수가 사용 가능하다는 것입니다... 2018. 6. 6.
스크래치 다운 및 사이트 소개 애니메이션, 게임 등을 코딩하는데 사용 할 수 있는 스크래치는 어린이들의 창의적 사고, 체계적 추론, 협동 작업을 배우도록 도와줍니다.이번 포스팅에서는 스크래치 에디터 다운 방법 및 사이트를 소개 해 봅니다. 스크래치 소개스크래치는 8세~16세 아이들을 대상으로 만들어졌습니다. 그러나 현재 모든 연령층에서 사용하고 코딩 학습도구로 사용되어지고 있습니다. 스크래치 사이트스크래치 사이트에 접속 해 봅니다. 사이트에 접속하면 무료로 스크래치 가입이 가능합니다. 그러나 가입하지 않아도 스크래치 에디터를 다운 받을 수 있으며, 또한 웹환경에서 바로 스크래치 만들기도 가능합니다.웹 환경에서 스크래치 코딩을 체험하고 싶으면 바로 시작하기를 클릭 해 주세요.그리고 예제보기를 통해 다양한 예제들을 볼 수도 있습니다. 더.. 2018. 5. 5.